じゅころぐAR

ARのブログ

技術

DaydreamでPointer Clickを実装する

Google VR for Unityに同梱されているGVRDemoを参考に、Daydreamのコントローラ操作を実装してみました。 本当はだいぶ前にやったんですが、ARCoreとか他のプラットフォームをいじっていたので、このタイミングで一旦まとめ。 開発環境 UnityおよびSDKのバー…

Daydreamの開発について調べる

Zenfone ARを購入したときから試そうとは思っていたのですが、Daydream Viewが入手できていないこともあって後回しにしていました。 AR(というかマルチプレイ実装)が若干行き詰まりつつあるので、気分転換に試してみます。 Daydreamとは Googleが提供して…

Unity2017.2.0b2のTangoサポートについて(実機でSpatial Mapperが動くところまで)

前回の記事でUnity2017.2.0b2のTangoサポートについて調査しましたが、ビルドエラーが発生してしまい、実機確認ができていませんでした。 jyuko49.hatenablog.com その後、発生していたビルドエラーの原因が特定できたのでリトライしたところ、Tangoのメッシ…

Unity2017.2.0b2のTangoサポートについて(わかったところまで)

TangoがUnityサポートされると話題になっていたUnity2017.2が既にベータリリースされているらしく、インストールして試してみました。 unity3d.com 前置き 環境構築でハマってビルドエラーが出たので、まだ実機での動作を試せていません。 他にやりたいこと…

Tango SDK for UnityをIkariotikosにしたらAR Screenが映らなくなったので直した

Tango SDKをIkariotikosにアップデートしたら楽しいことになりました。 ほとんど備忘録ですが、同じところでハマる人もいそうなのでまとめておきます。 Ikariotikosって?という方へ Tango SDKは約1ヶ月おきにアップデートされています。 バージョン番号には…

ZenFone ARを購入しました

タイトルの通り、ZenFone ARを購入したので、Tango開発の視点で軽くレビューします。 届いた。 pic.twitter.com/0KaB69t6pB— jyuko (@jyuko49) 2017年6月23日 購入のきっかけ Lenovo Phab2 ProでTangoの開発はできていたので、購入するかどうかは迷いました…

ARレベルを勝手に定義して、R問題を解決する

なんとかR増えすぎ問題への個人的な対策。 AppleがAR/VRに参入してきたついでに、XRが公式な表現になってしまい、R界隈は混迷を極めています。 blogs.unity3d.com Google:VR/AR Microsoft:MR Apple:XR いよいよ宗教戦争になりそう… 私の場合、Tangoをメイ…

Tangoの現在と未来の話

2016年12月にPhab2 Proを入手してから約半年、Tangoについて溜めに溜めた知見をドバっと書きます。 Tangoとは? https://get.google.com/tango/get.google.com 色々なところで書いているので、簡単に。 Googleが開発しているARプラットフォーム 対応スマート…